سفارش تبلیغ
صبا ویژن
اوقات شرعی
گفتگو با دانشمند در زباله دان، از گفتگوی با نادانان بر پشتیهای زربفات بهتر است . [امام کاظم علیه السلام]
امروز: شنبه 103 تیر 9

حافظه یکی از مهمترین عناصر سخت افزاری استفاده شده در کامپیوتر است . بدین منظور از
حافظه های مختلف و با فنآوری های متفاوتی استفاده می گردد . حافظه های "ایستا
" (
Static ) و  "پویا" ( Daynamic )
، دو نمونه متدوال در این زمینه می باشند . کامپیوتر شما ممکن است هم دارای حافظه
static و
هم
dynamic باشد . از حافظه های فوق با توجه به تفاوت مشهود قیمت آنان با
اهداف متفاوتی اسفاده می گردد . با بررسی نحوه عملکرد هر یک از تراشه های حافظه
static و dynamic ، می توان به تفاوت های موجود و علت اختلاف قیمت آنان ، بیشتر
واقف گردید .

·         Dynamic RAM ، متداولترین نوع حافظه در حال حاضر محسوب می گردد . درون یک تراشه dynamic RAM ،
هر سلول حافظه صرفا" یک بیت اطلاعات را در خود ذخیره نموده و از دو بخش اساسی
تشکیل می گردد : یک ترانزیستور و یک خازن . به منظور ذخیره میلیون ها سلول حافظه
بر روی یک تراشه از تعداد انبوهی ترانزیستور کوچک و خازن استفاده می گردد . خازن
مسئولیت نگهداری صفر و یا یک را برعهده داشته و  ترانزیستور به منزله یک
سوئیچ است که مدار کنترلی بر روی تراشه  را به منظور خواندن خازن و یا تفییر
وضعیت آن ، مدیریت می نماید . خازن را می توان به منزله یک سطل کوچک در نظر گرفت
که قادر به ذخیره الکترون ها می باشد . به منظور ذخیره سازی مقدار یک در حافظه ،
می بایست سطل فرضی از الکترون ها پر گردد و برای ذخیره مقدار صفر ، این سطل می
بایست خالی گردد . مهمترین مشکل سطل فرضی ، وجود نشتی و یا سوراخی در آن است که
باعث می گردد پس از گذشت مدت زمانی مشخص ، خالی گردد . در مدت زمانی کمتر از چند
میلی ثانیه ، یک سطل پر از الکترون ، خالی می گردد . به منظور نگهداری وضعیت خازن
و ذخیره سازی مقدار یک قبل از تخلیه خازن ، می بایست پردازنده و یا کنترل کننده حافظه
، خازن را شارژ نمایند . بدین منظور کنترل کننده حافظه ، حافظه را خوانده و آن را
مجددا" بازنویسی می نماید . فرآیند فوق که به
Refresh معروف است به صورت اتوماتیک در هر ثانیه ، هزاران مرتبه تکرار می گردد . علت
نامگذاری این نوع از حافظه ها به
dynamic به مفهوم
فرآیند
Refresh برمی گردد .حافظه های dynamic ، می بایست به
صورت پویا بازخوانی و بازنویسی گردند و گرنه تمامی اطلاعات موجود در آنان از بین
خواهد رفت . علاوه بر موارد فوق ، عملیات
Refresh زمان خاص خود
را داشته و باعث می گردد سرعت آنان ، کاهش یابد  .
 

·          Static RAM از یک تکنولوژی کاملا" متفاوت با dynamic RAM ،
استفاده می نماید.  در حافظه های
static از یک نوع
فلیپ فلاپ خاص که هر یک از بیت های حافظه را در خود نگهداری می نماید، استفاده می
گردد . یک فلیپ فلاپ برای هر سلول حافظه از چهار تا شش ترانزیستور استفاده می
نماید . در این نوع حافظه ، ضرورتی به عملیات
Refreshing ،
نبوده و بدیهی است که سرعت آنان در مقایسه با حافظه های
dynamic بمراتب بیشتر می باشد . با توجه به این که این نوع از حافظه ها دارای بخش ها و
عناصر بیشتری می باشند ، یک سلول حافظه
Static فضای بمراتب
بیشتری را نسبت به یک سلول حافظه
dynamic  بر روی
تراشه ، اشغال خواهد کرد.  بنابراین شما حافظه کمتری را در هر تراشه خواهید
داشت و بدیهی است که قیمت آنان نیز افزایش خواهد یافت ( میزان حافظه قابل استفاده
بر روی هر تراشه ) .

با توجه به موارد اشاره
شده ، حافظه های
Static سریع و گرانقیمت و حافظه های  dynamic ارزان و کند می باشند . از حافظه های Static به منظور
ایجاد حافظه های
Cache ریزپردازنده ( حساس به سرعت ) و از حافظه های dynamic به منظور فضای ذخیره سازی اصلی در سیستم ها ، استفاده می گردد .
 


 نوشته شده توسط وحید قویدل در یکشنبه 86/10/23 و ساعت 12:23 صبح | نظرات دیگران()
صفحات
نمایشگر که " مانیتور " نیز نامیده می شوند ، متداولترین دستگاه خروجی
در کامپیوترهای شخصی محسوب می گردند. اغلب صفحات نمایشگر از
CRT)Cathod ray tube) استفاده می
نمایند . کامپیوترهای Laptops و سایر
دستگاه های محاسباتی قابل حمل ، از LCD Liquid Crystal display و یا
LED)Light-emiting diode) 
استفاده می نمایند. استفاده از مانیتورهای LCD
با توجه به مزایای عمده آنان نظیر : مصرف انرژی پایین بتدریج جایگزین
مانیتورهای CRT می گردند. زمانیکه قصد تهیه یک مانیتور را
داشته باشیم ، پارامترهای متفاوتی را می بایست بررسی نمود : 
  • تکنولوژی  نمایش  (
    CRT  و یا LCT
    و یا  ... )

  • تکنولوژی کابل (
    VGA و DVI دو مدل
    رایج می باشند )

  • محدوده قابل مشاهده ( معمولا"
    قطر صفحه نمایشگر است )

  • حداکثر میزان وضوح تصویر
    (Resolution)

  • Dot Pitch

  • Refresh
    rate

  • Color depth

  • میزان برق مصرفی

  • ادامه مطلب...
     نوشته شده توسط وحید قویدل در دوشنبه 86/10/17 و ساعت 8:8 عصر | نظرات دیگران()
رسانه
های ذخیره سازی یکی از بخش های مهم در  کامپیوتر بوده که دارای
جایگاهی اساسی به منظور ذخیره سازی اطلاعات می باشند. اهمیت
موضوع فوق به  نوع استفاده از کامپیوتر بستگی نداشته و
همواره رسانه های  ذخیره سازی اطلاعات ، دارای جایگاه خاص خود در
کامپیوتر بوده و خواهند بود. در اغلب کامپیوترهای شخصی از یکی از
دستگاه های ذخیره سازی اطلاعات زیر استفاده می گردد.( معمولا" در یک
سیستم بیش از یک مورد استفاده گردد )

معمولا" هر یک از دستگاه های
فوق از طریق یک واسط ( اینترفیس ) با نا م  IDE )  Integrated Drive
Electronics)
به کامپیوتر متصل می گردند.اینترفیس 
IDE یک روش استاندارد برای اتصال ( ارتباط)
یک دستگاه ذخیره سازی به کامپیوتر است .شکل زیر
هارد را بمراه برد
کنترلی مربوطه در کنار یکدیکر نشان می دهد.

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:36 عصر | نظرات دیگران()
اغلب مردم زمانیکه
با واژه "
تکنولوژی " برخورد می نمایند ، بی اختیار "کامپیوتر" برای آنها تداعی می گردد.
امروزه  از کامپیوتر در موارد متعددی  استفاده می گردد .
برخی از تجهیزات موجود در منازل ، دارای  نوع خاصی 
از " ریزپردازنده" می باشند. حتی اتومبیل های جدید نیز دارای
نوعی  کامپیوتر خاص می باشند. کامپیوترهای شخصی ، اولین تصویر از انواع کامپیوترهائی
است که  در ذهن هر شخص نقش پیدا می کند. بدون شک مطرح شدن این نوع
از کامپیوترها در سطح جهان، باعث ترویج و استفاده عمومی کامپیوتر در عرصه
های متفاوت شده است .

کامپیوتر شخصی وسیله ای "همه
منظوره
" بوده که توان عملیاتی
خود را مدیون یک ریزپردازنده است. این نوع از کا مپیوترها دارای بخش های
متعددی نظیر : حافظه ،
هارد دیسک، مودم  و... بوده که حضور آنها در کنار
یکدیگر به منظور انجام عملیات مورد نظر است . علت استفاده از واژه " همه
منظوره " بدین دلیل است که  می توان بکمک این نوع از کامپیوترها
عملیات متفاوتی ( تایپ یک نامه ، ارسال یک نامه الکترونیکی،  طراحی
و نقشه کشی و ...) را انجام داد .

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:34 عصر | نظرات دیگران()
صفحه
نمایشگردر کامپیوتر مسئول نمایش اطلاعات است . در زمان مطالعه یک مقاله،
صفحه نمایشگر، اطلاعات را دو بعدی ( طول و عرض) نمایش خواهد داد.
زمانیکه با استفاده از کامپیوتر یک فیلم را تماشا کرده و یا یک بازی
کامپیوتری خاص را انجام می دهیم ، صفحه نمایشگر اطلاعات را در یک پنجره
سه بعدی نمایش می دهد. دنیای سه بعدی که آن را از پشت کامپیوتر نگاه می
کنیم ، تصویری واقعی از دنیائی است که در آن زندگی می کنیم و شاید همین
موضوع باعث جذابیت بیش از اندازه دنیای سه بعدی در کامپیوتر باشد. کامپیوتر برای نمایش اطلاعات
بصورت سه بعدی بر روی یک صفحه نمایشگر تخت از چه ترفندهائی استفاده می
نماید؟ بازیهای کامپیوتری به چه صورت طراحی و نوشته می گردند تا قادر به
ایجاد یک فضای سه بعدی کاملا" ملموس باشند؟ در این بخش به بررسی
ترفندهائی خواهیم پرداخت که توسط طراحان گرافیک سه بعدی استفاده شده و
در ادامه به بررسی پتانسیل ها ی مورد نیاز در یک کارت گرافیک پرداخته و
نحوه بالفعل نمودن پنانسیل ها ی فوق را آشنا خواهیم شد.

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:33 عصر | نظرات دیگران()
کارت
صدا یکی از عناصر سخت افزاری استفاده شده در کامپیوتر است که باعث پخش
و ضبط  صدا( صوت)  می گردد. قبل از مطرح شدن کارت های صدا ،
کامپیوترهای شخصی برای پخش صدا ، صرفا" قادر به استفاده از یک بلندگوی
داخلی بودند که از برد اصلی توان خود را می گرفت . در اواخر سال 1980
استفاده از کارت صدا در کامپیوتر شروع و همزمان با آن تحولات گسترده ای
در زمینه کامپیوترهای چند رسانه ای ایجاد گردید. در سال 1989 شرکت
Creative labs کارت صدای خود را با نام
Creative Labs soundBlaster Card عرضه نمود.
در ادامه شرکت های متعدد دیگری تولیدات خود را در این زمینه عرضه
نمودند.

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:32 عصر | نظرات دیگران()

 کارت
گرافیک در کامپیوتر شخصی دارای جایگاهی خاص است . کارت های فوق اطلاعات
دیجیتال تولید شده توسط کامپیوتر را اخذ و آنها را بگونه
ای تبدیل می نمایند که برای انسان قابل مشاهده باشند. در اغلب
کامپیوترها ، کارت های گرافیک اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط
نمایشگر ، به اطلاعات آنالوگ تبدیل می نمایند. در کامپیوترهای
Laptop اطلاعات، همچنان دیجیتال باقی خواهند
ماند چون کامپیوترهای فوق اطلاعات را بصورت دیجیتال نمایش می دهند.
اگر از قاصله بسیار نزدیک به
صفحه نمایشگر یک کامپیوتر شخصی نگاه کنید ، مشاهده خواهید کرد که تمام
چیزهائی که بر روی نمایشگر نشان داده می شود از "نقاط" تشکیل شده اند .
نقاط فوق " پیکسل " نامیده می شوند. هر پیکسل دارای یک رنگ است
. در برخی نمایشگرها ( مثلا" صفحه نمایشگر استفاده شده در کامپیوترهای
اولیه مکینتاش ) هر پکسل صرفا" دارای دو رنگ بود: سفید و سیاه . امروزه
در برخی از صفحات نمایشگر ، هر پیکسل می تواند دارای 256 رنگ باشد. در
اغلب صفحات نمایشگر ، پیکسل ها بصورت " تمام رنگ " (True Color) بوده و دارای 16/8 میلیون حالت متفاوت می باشند.
با توجه به اینکه چشم انسان قادر به تشخیص  ده میلیون رنگ متفاوت
می باشد ، 16/8 میلیون رنگ بمراتب بیش از آن چیزی است که چشم انسان
قادر به تشخیص آنها بوده و بنظر همان ده میلیون رنگ کفایت می کند!
هدف یک کارت گرافیک ، ایجاد
مجموعه ای از سیگنالها است که نقاط فوق را بر روی صفحه نمایشگر ، نمایش
دهند.

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:32 عصر | نظرات دیگران()

کارت شبکه

کارت
شبکه ، یکی از مهمترین عناصر سخت افزاری در زمان پیاده سازی یک شبکه کامپیوتری است
. هر کامپیوتر موجود در شبکه ( سرویس گیرندگان و سرویس دهندگان ) ، نیازمند استفاده
از یک کارت شبکه است . کارت شبکه ، ارتباط بین کامپیوتر  و  محیط انتقال
( نظیر کابل ها ی مسی و یا فیبر نوری ) را فراهم می نماید .اکثر مادربردهای جدیدی که از آنان در کامپیوترهای شخصی استفاده می گردد ، دارای یک
اینترفیس شبکه ای
onboard می باشند . کامپیوترهای قدیمی و
یا کامپیوترهای جدیدی که دارای اینترفیس شبکه ای
onboard
نمی باشند ، در زمان اتصال به شبکه ، می بایست بر روی آنان یک کارت شبکه نصب گردد.
شکل زیر یک نمونه کارت شبکه را که دارای یک پورت
RJ-45 است
را نشان می دهد .

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:30 عصر | نظرات دیگران()
کی از ویژگی های قابل توجه کامپیوتر ، قابلیت ذخیره
و بازیابی اطلاعات بر روی رسانه های ذخیره سازی متفاوت است . هارد دیسک ، فلاپی
دیسک
و دیسک های فشرده نمونه هائی متداول در این زمینه می باشند . برخی از حافظه
های جانبی دارای این ویژگی مهم می باشند که می توان آنان را براحتی جابجا نمود 
و از داده های ذخیره شده بر روی آنان در مکان های متفاوتی استفاده کرد . به این نوع
از حافظه ها ، حافظه های Removable گفته می شود . فن
اوری ایجاد حافظه های فوق از گذشته تاکنون دستخوش تحولات فراوانی شده است. در حافظه
های اولیه، اطلاعات بر روی یک نوار مغناطیسی ذخیره می گردید که توسط یک دستگاه کاست
صوتی استفاده می گردید . قبل از آن ، برخی کامپیوترها از پانج کارت به منظور ذخیره
اطلاعات استفاده می نمودند .به منظور آگاهی از داده های ذخیره شده ، سوراخ های
موجود برروی  کارت پانچ تفسیر می گردید .

ادامه مطلب...

 نوشته شده توسط وحید قویدل در چهارشنبه 86/10/5 و ساعت 11:29 عصر | نظرات دیگران()

استفاده از دوربین های وب  در سالیان اخیر بسیار متداول شده است .
در زمان استفاده از اینترنت و وب ، می توان با نصب یک دوربین به
کامپیوتر خود ، امکان مشاهده تصویر خود را برای سایرین فراهم نمود.
دوربین های وب دارای  مدل های ساده  تا پیچیده می باشند.
استفاده از دوربین صرفا" به وب ختم نشده و امروزه شاهد بکارگیری این
نوع از دوربین ها در موارد متفاوت نظیر : ترافیک ، تجارت ، موارد شخصی
و خصوصی می باشیم . با نصب یک دوربین وب در مکان مورد نظر،  امکان
مشاهده محل فوق  برای علاقه مندان فراهم می گردد.

یک دوربین وب ساده ، یک دوربین
دیجیتالی است که به کامپیوتر متصل می گردد. این نوع دوربین ها بمنظور
اتصال به کامپیوتر عمدتا" از پورت های USB
استفاده می نمایند.( دوربین های اولیه از طریق یک کارت اختصاصی و یا
پورت موازی به کامپیوتر متصل می شدند) پس از نصب فیزیکی یک دوربین وب ،
درایور مربوطه از طریق سیستم عامل بخدمت گرفته خواهد شد ( پس از تشخیص
توسط سیستم عامل ، درایور مربوطه می بایست نصب گردد ) . پس از نصب
فیزیکی و نصب منطقی ، امکان استقاده از دوربین قراهم خواهد شد. بدین
منظور لازم است که نرم افزار کاربردی مربوطه نیز نصب گردد. نرم افزار
فوق ، بصورت تکراری تصاویری  ( فریم ) را از دوربین اخذ خواهد کرد

بمنظور استفاده از دوربین های
وب در محیط اینترنت به امکانات زیر نیاز خواهد بود :

  • یک دوربین که  به کامپیوتر
    متصل شده باشد.

  • یک نرم افزار که قادر به تامین
    فریمها بصورت ادواری ( تکراری) از دوربین باشد.

  • یک خط با پهنای باند قابل قبول
    برای اتصال کامپیوتر به اینترنت

در صورتیکه پهنای باند خط
ارتباطی با اینترنت مناسب نباشد ، تصاویر قادر به بازخوانی / بازنویسی
مجدد نخواهند بود. یکی از مسایل مرتبط با دوربین
های وب در زمان اتصال به کامپیوتر( از طریق یک کابل USB )، محدودیت طول کابل است . حداکثر طول کابل پنج متر می
تواند باشد.. بمنظور حل
مشکل فوق می توان ازدوربین هائی که دارای یک کانکتور خارجی ویدئویی می
باشند ، استفاده  کرد.

 


 نوشته شده توسط وحید قویدل در یکشنبه 86/10/2 و ساعت 1:24 عصر | نظرات دیگران()
   1   2   3      >
 لیست کل یادداشت های این وبلاگ
نرم افزارهای ضدویروس
[عناوین آرشیوشده]

بالا

طراح قالب: رضا امین زاده** پارسی بلاگ پیشرفته ترین سیستم مدیریت وبلاگ

بالا